游戏截图








游戏简介
《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营多种元素的独立游戏。在游戏中,你需要扮演一个小势力的掌门,带领弟子在开放的江湖里自由探索,发展自己的势力,经营不同产业,在风云诡谲的江湖里生存下去。
游戏介绍
《我来自江湖/From Jianghu》是一款结合武侠、角色扮演与模拟经营元素的独立游戏。在游戏中,玩家将扮演一个小势力的掌门,在风云诡谲的江湖中求得生存与发展。
玩家可以带领弟子在开放的江湖地图中自由探索以获取独特机缘,通过经营产业提升门派实力,并与江湖各派势力展开互动、选择交好或将其消灭。
开放的江湖
- 以MUD类游戏为基础构建开放江湖,摆脱主线剧情限制,带领弟子自由探索地图。
- 游戏时间实时流逝,江湖世界每时每刻都在发生变化。
- 包含大量随机任务,例如官府悬赏令与江湖传闻等。
- 丰富的角色交互机制:可打听隐秘江湖消息、击杀特定角色、窃取他人财物(需防范官府)。
- 江湖各处隐藏着机缘等待玩家发掘。
势力经营
- 招募心仪弟子,每名弟子均拥有不同的人物经历与天赋属性。
- 提供多种产业建筑,支持自由规划门派发展路线。
- 包含大量经营随机事件。
- 防备外来势力的突袭,组织弟子进行防守。
武功系统
提供多种不同等级的武学,可通过任务、解谜甚至偷盗等方式获取。不同武学对修炼者的天性和天赋有相应要求,合理的武学搭配能有效提升弟子战斗力。
战斗机制
采用快节奏的多人回合制战斗,考验阵容的武功搭配与战斗策略。
神兵利器
江湖中隐藏着可大幅提升战力的神兵利器。玩家亦可在门派中建造天工堂,通过锻造系统打造专属武器。
MOD与编辑器
游戏支持玩家使用编辑器制作各类MOD内容,包括:
- 角色
- 武功
- 地图
- 物品
- 任务
- 门派
开发团队说明
本作由来自中国成都、由3名程序员组成的独立团队开发。团队提供免费试玩Demo(老版本存档与发售版不兼容),并持续推进相关内容的开发与更新。
更新内容
V0.6.16
新增检查位置实体、招式判定、状态解除等多项触发器功能,修改部分衣服图片并优化触发器机制,修复游戏时间事件触发器失效的问题。
V0.6.15
新增多个招式判定相关的触发器功能;任务追踪面板支持右键目标地点自动寻路;修复了编辑器中状态效果更新数值时机未生效的问题。
V0.6.14
各物品界面新增排序按钮,支持调整排序优先级及方向;修复主线任务【蜀中高人】结束后未接取新任务的问题。
注意事项
芝士评测
在遍地仙侠开挂的国产独立圈里,《我来自江湖/From Jianghu》像是一坛被遗忘地窖的老酒——没有绚丽的光污染,没有一键飞升的爽感,却用硬核的文字MUD骨架和模拟经营的血肉,还原了武侠世界本应有的柴米油盐。你扮演的不是天命之子,而是个连客栈都住不起的落魄掌门,这种“穷掌门模拟器”的体验,反而让每一次武功突破都带着真实的撕裂感。
游戏的数值系统堪称一场冷静的数学实验。轻功值影响大地图移动速度,内力厚度决定了连招的续航,而门派建筑布局甚至会通过“风水”数值反向制约弟子修炼效率。它不像一款游戏,更像一套在Excel里跑通的武侠社会模型。当你的首席弟子因为偷学禁术走火入魔,而你必须亲自去采药炼丹时,那种事务性压力反而让江湖有了重量。
从程序设计角度看,《我来自江湖/From Jianghu》的随机事件触发机制藏着魔鬼细节:同样是路见不平,玩家的声望、队伍善恶值、甚至是当时所在省份的势力割据状态,都会让结局走向完全不同的分支。这种网状叙事对CPU和策划脑细胞都是双重考验,但制作组硬是用像素级的事件树把江湖活过来了。
结语
江湖路远,掌门的行囊不可太沉。Mr.Cheese已整理好《我来自江湖/From Jianghu》绿色免安装版下载,省去繁琐的解压配置,让你开机即踏入这场带着烟火气的武侠生存之旅。如果你早已厌倦了快节奏血条消失术,不妨来这碗慢火熬的江湖老汤里,尝尝真正的恩怨情仇。
我来自江湖 From Jianghu 下载 | Build 25666069 | 233.69 MB版本信息
配置要求
Windows
最低配置
- 操作系统 *: Windows 7 32位或以上
- 处理器: 1ghz 处理器
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Intel Grahics Series
- 存储空间: 需要 100 MB 可用空间
- 声卡: 暂无
- 附注事项: 暂无
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