游戏截图








游戏简介
这是一个通过点击x放置x吐槽来“做游戏”的游戏。(不是打错了)。让水军刷愿望单、海怪做测试、松鼠玩核能,把开发效率一路堆上天。唯一的问题是:游戏明天就要上线,而你的项目经理是一只狗。
游戏介绍
在不管了先把游戏做完上线/It's Fine中,玩家将扮演一名面临明日发售截稿期的独立开发者,加入“不管了先把游戏做完上线”狗头工作室。面对兼任项目经理与公司高层的狗狗乔伊,体验融合了点击、放置与吐槽的“做游戏”历程,通过逐步解锁工位与搭配升级,将小型工作室发展为自动化运转的开发车间。
![图片[1]-[PC]不管了先把游戏做完上线/It's Fine-芝士游戏](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3936270/extras/325f8247d31fb988964c19b70c8131bc.avif?t=1790225431)
自动化研发与工位升级
玩家通过点击鼠标积累代码,升级设备提高产量,并将资源投入后续升级中。随着新工位陆续解锁,玩家需要合理规划资源分配、升级顺序与加成搭配,最终建立起持续运作的自动化系统,让游戏自行推进开发进度。
跨物种团队组建
在零预算条件下,玩家可以招募多种不同物种的同事协同开发:
- 水军农场:全天候无休,专门负责刷愿望单与炒热开发日志。
- 海怪克拉肯:负责游戏测试,运用念咒、点蜡烛和挥舞触手的方式逐一“净化”程序漏洞。
- 松鼠花生:负责核能业务,提供高额产能并释放闪电。通过升级与安装引雷针,其闪电不仅能让工位瞬时爆出资源,还可加速花园植物生长。
梦境天赋与转生系统
玩家可随时选择进入梦境,通过点亮天赋来解锁全新机制与加成,带着更强的能力投入下一轮开发流程。当面对赶工瓶颈时,还可体验更深层的转生系统,以应对固定的发售截止日期。
探索与附加要素
游戏中包含多项辅助活动与细节内容:饮用咖啡挑战硬件超频,查阅将开发问题包装为喜报的日志,探索像素风格房间内的秘密并解锁成就,探索不同的故事结局,以及发现散布在对白和物件角落中的幽默笑料。
更新内容
Purranium Walls Bug Fixed - Hotfix #4
修复了部分玩家在时间线 2 或 3 遭遇 Purranium 阻碍的 Bug,并会自动为受影响的存档解锁破坏该障碍所需的花生节点与猫咪特质。
Hotfix #3
降低了时间线 II 和 III 的睡眠时长消耗;修复了卸下相关神器后睡眠成本异常暴增的问题;修复了完成目标后游戏引擎按钮被锁死、已解锁工作台对话偶尔未触发,以及箱子升级费用显示错误等问题;同时优化了部分语言本地化并补充了制作人员名单。
Hotfix #2
补全了缺失的“Passive-Aggressive”成就;修复了Apathy倍率随时间归零导致卡关的问题;移除了Purranium等部分资源面板上的每秒获取速率计数器。
不管了先把游戏做完上线 / It's Fine 下载 | Build 25539754 | 148.69 MB版本信息
配置要求
Windows
最低配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7 SP1 64-bit (or newer)
- 处理器: Dual-core CPU, 2 GHz (Intel Core i3-2100 / AMD FX-4100 or equivalent)
- 内存: 1 GB RAM
- 显卡: Any GPU with 512 MB VRAM and DX10/11 feature-set (Intel HD 3000+, NVIDIA GT 710, AMD HD 6450, etc.)
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
Linux
最低配置
- 操作系统: Ubuntu 22.04 LTS / SteamOS 3.x or compatible distro
- 处理器: Dual-core 2.0 GHz
- 内存: 1 GB RAM
- 显卡: Vulkan capable GPU
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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