游戏截图







游戏简介
你同意与魔鬼玩三个游戏以实现你的愿望。在被困于循环的环境中探测异常,并选择正确的门。驯服你的恐惧,朝着目标前进!
游戏介绍
“听起来很熟悉,不是吗?也许你以前来过这里。也许你从未离开过。”
在似曾相识/Seen Before中,玩家需要尝试在陷入循环的地方发现异常。如果能赢得三个游戏,就将得到所渴望的东西。踏入一场紧张且令人困惑的心理惊悚体验。
仔细检查起始楼层,进入任意一扇门。在其他楼层仔细观察,与一楼不同的任何东西都被视为异常。如果安全,就返回;如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?谨慎做出选择,每次错误的选择都会让你回到一楼。
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游戏介绍
他们快死了。我愿意付出一切来拯救我的妻子和我们未出生的孩子!我会接受恶魔的提议来拯救他们!
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- 由氛围音效设计和视觉细节增强的紧张体验。
- 包含3张不同的地图(第3张地图仅在完整版中)。
- 包含超过90个异常。
![图片[4]-[PC]似曾相识/Seen Before-芝士游戏](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3547980/extras/657e0c7226196349771aa74cfea9fc2d.avif?t=1779473567)
更新内容
Game Update #1
第二张地图新增10个异常现象,主菜单加入新闻板块,修复了第二张地图的交互问题,并对游戏玩法进行了轻微优化。
Hotfix #1
发布首个热修复补丁:优化语言本地化;对第2张地图进行调整,包括优化楼层日历位置与房屋设计、新增异常与正常方向指示,并修复异常重复出现的Bug;此外公路上的恶魔现在可以奔跑。
注意事项
芝士评测
刚体验完《似曾相识/Seen Before》,我的脑中只剩下两个字——套娃。魔鬼给你三个愿望,代价却是把你丢进一个无限循环的走廊里玩“大家来找茬”。这设定乍看挺唬人,实际核心不过是一个第一人称异常探测器,你得在每一次轮回中发现房间里改变了的细节,从而推开“正确”的门。听起来很《P.T.》是吧?但它的解题逻辑完全依赖视觉刺激,而非叙事沉浸,玩久了不是在驯服恐惧,而是在驯服自己的耐心。
从硬核解构来看,本作的异常触发机制设计得相当粗暴。大部分变化都集中在物品位移、贴图闪烁这类低级把戏上,偶尔出现的黑影追逐也因 AI 过于弱智而沦为跑酷训练。关卡几乎没有递进式的叙事压力,所谓“魔鬼的试炼”更像一个未完成的随机房间生成器,全靠用 jump scare 来为单调的循环强行注入肾上腺素。最让我出戏的是,明明密闭空间音效暗示了某种不可名状的存在,结果制作组真的只给了一扇门让你怼上去,心理恐惧彻底降维成物理选择题。
不过话说回来,《似曾相识/Seen Before》在氛围营造上的那一点灵光,仍然值得它被记上一笔。当周遭陷入绝对寂静,只有你自己的脚步声和远处的滴水声交错时,那种孤身陷入时间囚笼的错乱感确实让人头皮发麻。如果你能忍受高度重复的玩法,并且对“异常”的审美点并不那么苛刻,这杯限时吓人速溶咖啡,或许能给你带来一两个小时的微醺感。
结语
Mr.Cheese已整理好《似曾相识/Seen Before》绿色免安装版下载,不用再弯弯绕绕寻找资源。如果你受够了那些挂着惊悚标签却只会遛弯的恐怖游戏,不如亲自走进这条没有尽头的走廊,测测你的异常感知天赋,然后回来告诉我——你撑到了第几个循环。
似曾相识/Seen Before 下载 | Build 23159815 | 1.04 GB版本信息
配置要求
Windows
最低配置
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel® Core™ i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500X
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: Geforce GT 1050 / AMD RX 560
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel® Core™ i5-9400 / AMD Ryzen 5 2600
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia RTX 2060 / RX 5700
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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